谷歌为下一代浏览器游戏启用WebGPU技术
谷歌宣布,WebGPU是一种旨在让网络应用程序更好地访问显卡功能的API,将在Chrome 113中默认启用。该版本计划从现在起大约三周内发布,WebGPU将在支持Direct3D 12,macOS和ChromeOS设备的Windows PC上提供,并支持Vulkan。以下是详细信息...
谷歌正在为您的浏览器中的下一代游戏推出 WebGPU 技术
在一篇博客文章中,谷歌解释说,WebGPU允许开发人员以更少的代码实现相同级别的图形,同时提供三倍以上的机器学习模型推理改进。这一突破在当前生成式人工智能和大型语言模型的时代尤其重要,为利用本地硬件的高级机器学习应用程序开辟了可能性。
WebGPU 技术还可以使开发人员为您的浏览器创建更好看的游戏。例如,Babylon.js已经有一个令人印象深刻的演示,可以在Chrome Beta上运行。谷歌将本月的版本描述为“未来更新和增强的构建块”,预计将具有更高级的图形功能和对着色器核心的更深入访问。开发人员还可以期待在 WebGPU 上运行的内容开发方面的改进。
该 API 自 2017 年概念发布以来一直在开发中,它并非 Chrome 独有。将来,它也有望在Firefox和Safari中提供。谷歌正在努力扩展其实施,以支持更多的操作系统,包括Linux和Android。
在其他与Chrome相关的新闻中,谷歌周三宣布计划加快浏览器的未来版本。虽然稳定版本的时间表保持不变,但谷歌的目标是稍后“冻结”它们,缩短开发人员停止向构建添加新功能与公众收到更新之间的时间。预计此更改将简化开发过程。
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