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独特的抽象建筑游戏仅三天就售出15万份

导读 无论是在现实世界还是在游戏中,事情都不必太复杂。有时,你只需要将一个彩色形状变成另一个彩色形状,然后将该形状扔进饥饿的嘴里。很简单...

无论是在现实世界还是在游戏中,事情都不必太复杂。有时,你只需要将一个彩色形状变成另一个彩色形状,然后将该形状扔进饥饿的嘴里。很简单。然而,Shapez 2的特色在于它采用了组合、重新着色和传输的理念,并让你几乎无限制地扩展它——创造出跨越巨大距离的巨型作品。事实证明,很多人也想把形状扔进虚空,因为它在发布后仅几天就创下了巨大的销售里程碑。

建造游戏在 PC 上已经风靡一时,《异星工厂》和《Satiactory》等游戏以及《Townscaper》等难度较低的游戏都吸引了大量粉丝。《Shapez 2》的一大亮点是,它摒弃了公式,取消了对建筑和资源的限制,让玩家只需进行纯粹的建造、完善建筑,然后看着它们组装起来即可。

我们已经报道过它在 Steam 上的反响如何极佳。它在该平台上的评分仍高达 98%,这是我从未见过的。看来人们确实想要一款比市面上许多建筑类游戏更轻松的游戏,但也希望游戏有明确的目标让你努力,而不是完全自由。

今天,即 8 月 19 日星期一,也就是游戏发布仅三天后,开发商 tobspr games 宣布,Shapez 2 迄今已售出超过 15 万份。对于一款独立游戏来说,这是一个令人难以置信的数字,尤其是对于一款仍处于早期访问阶段且才刚刚开始旅程的游戏而言。

tobspr games 首席执行官 Tobias Springer 表示:“Shapez 2 在发布周末取得的成功让我们感到激动和震惊,我们很高兴看到这么多人加入并尝试这款游戏。请放心,我们正在听取所有玩家的反馈,并努力在抢先体验期间让游戏更加令人满意和愉快。”

很明显的是,从现在开始,Shapez 2 的发展前景一片光明,而且随着它在未来几个月增加公式、修复问题并吸引更多玩家,我们无法预测它会变得多大。

Shapez 2 现已在 Steam Early Access 上推出,截至 8 月 29 日星期四,您可以享受 20% 的游戏折扣。

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