FC 25的全新Rush模式拥有ping系统和压哨球
FC25与 EA Sports 足球模拟游戏系列去年版本之间的最大区别之一是引入了 Rush。4v4 模式取代了陈旧的 Volta 体验,自 FC 25 发布以来一直是核心话题之一,现在 EA Sports 刚刚透露了有关它的更多信息。虽然从 Ultimate Team 中挑选球员、蓝牌和改变越位规则等核心概念已经为人所知,但在 Rush 模式的新深度探索中有很多新细节。
即使与 FC 24 相比几乎没有任何变化,FC 25仍将成为今年最大、最畅销的体育游戏之一。然而,虽然它的许多游戏“创新”只是略微改进或重新设计了现有功能,但 Rush 的快速、易用、小间距动作确实令人耳目一新。
虽然 Rush 的球感玩法并没有实质性的改变,但游戏的规模和规则已经发生了变化,以打造粉丝们所希望的终极休闲在线模式。如前所述,它的许多最引人注目的功能已经被讨论过了——开球是火箭联盟风格的球赛,蓝牌取代红牌,罚球是动态的,让你可以运球,类似于冰球。
然而,今天新的 Rush 深度预告片和随附的博客文章充满了令人惊讶的新信息。首先,似乎冰球并不是 EA Sports 获得灵感的唯一运动,因为如果倒计时钟归零,而你的投篮还在空中飞舞,你就可以完成篮球式的压哨球。
EA Sports 还确认比赛将持续 7 分钟,没有中场休息。如果比赛在 7 分钟结束时打平,将有 2 分 20 秒的金球加时赛——本质上是下一个进球获胜。如果 140 秒后比分仍持平,那么将进行 1v1 点球大战。
此外,已确认所有任意球都是间接任意球,因此你不能直接射门。还明确了你可以从中线后面射门,只要你越过自己的防守越位线即可。
当你没有控球时,你现在可以使用 ping 系统,它会弹出一个快速指示器,告诉你的队友你想把球传到哪里。这对于在后面跑动特别有用。如果你的球队得分,还有一些新的游戏内快速聊天功能,让你在庆祝活动期间只需按一下按钮即可弹出一条消息。
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