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博德之门3的新模组让游戏更具挑战性且可定制

导读 还不到一年,《博德之门3》就已经拥有PC上最令人印象深刻的模组场景之一。《上古卷轴5:天际》和《辐射》可能仍然屹立不倒,但随着Larian开...

还不到一年,《博德之门3》就已经拥有PC上最令人印象深刻的模组场景之一。《上古卷轴5:天际》和《辐射》可能仍然屹立不倒,但随着Larian开发新的模组工具,《博德之门3》的创作空间即将被打破。您已经可以为费伦添加新种族、武器、盔甲和视觉效果,但如果您具备所需的条件,新的模组系列将为您提供完全模块化、可定制且极具挑战性的体验。

模组制作者“Mithras666”刚刚为《博德之门3》推出了五部分附加组件系列,每个作品都包含可配置的敌人AI、统计数据、法术菜单以及一些额外机制。现在,《博德之门3》已正式被评为有史以来最好的PC游戏之一,您可以重新开始并根据自己的喜好彻底改造游戏体验。

由于《博德之门3》模组合集里有如此多的模组,我先从“更智能的AI”开始。在第一个模组中,有大量的一般改进,NPC对抗力、免疫力、召唤等机制有了更好的理解,甚至会优先考虑HP较低的队友。定位比以往任何时候都重要,敌人的AI总体上感觉更聪明,所以你必须更加努力地玩。

特定NPC的行为现在也有所不同。地精变得更笨,BOSS变得更聪明,野兽更具攻击性但缺乏智力。每场战斗都大不相同,如果你偶然遇到不同类型的敌人,你需要花时间考虑每一步,甚至比在荣誉模式中更加谨慎。

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