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AMD的帧生成技术可能很快就会出现在大量新游戏中

导读 AMD 刚刚发布了其 FidelityFX SDK 1.1 软件套件,这意味着游戏开发者现在可以自由地将该公司最新的FSR 3.1帧率提升帧生成技术应用到...

AMD 刚刚发布了其 FidelityFX SDK 1.1 软件套件,这意味着游戏开发者现在可以自由地将该公司最新的FSR 3.1帧率提升帧生成技术应用到他们的游戏中。虽然我们已经在《对马岛之魂》等少数游戏中看到了 FSR 3.1,但这次发布意味着它可能很快就会出现在更多游戏中。

虽然 AMD 的 DLSS 3.0 竞争对手不如 Nvidia 的版本那么强大,但它仍然为我们最佳显卡指南中的任何参赛者( AMD或 Nvidia)提供了一种通过 AI 生成的帧生成大幅提升性能的方法。此外,此最新更新最重要的补充是它将 FSR 3.1 帧生成与任何 FSR 升级分离,允许开发人员同时 提供DLSS升级和 FSR 帧生成。这反过来意味着旧 RTX 显卡的所有者可以访问帧生成。

需要提醒的是,Nvidia 的帧生成版本仅适用于其 RTX 3000 系列显卡及更高版本,而 RTX 2000 显卡的拥有者则无法使用这种性能提升技术。虽然随着越来越多的游戏玩家升级到最新显卡,这个问题越来越不成问题,但它仍然是一个烦恼,而且 AMD 的新 SDK 可以解决这个问题,前提是游戏开发者实现了该功能。

帧生成的工作原理是,游戏交替以传统方式渲染一帧,然后让生成算法根据前一帧和游戏内信息(例如运动矢量)构成新帧。

只要玩家移动速度不是太快,预测帧就会非常准确,基本上可以免费将帧率提高一倍。延迟会略有下降,再加上预测帧在技术上并不完全准确,这意味着它不适合快节奏的竞技游戏,但对于任何速度稍慢的游戏来说,它都很棒。

AMD 最新版本的总体 FSR 套件的另一项改进是其升级算法的改进,该算法“可以更好地保留细节,减少时间不稳定性”。AMD 还在其发布说明中解释说,最新版本直接支持信箱效果,并且“在项目被排除在我们的反应式掩码输入之外的情况下”提高了图像质量。后者是 AMD 为提高图像质量而实施的一种特殊解决方法,但需要开发人员进行额外的编码。因此,最新版本的 FSR 意味着开发人员可以减少提高图像质量的工作量。

虽然这一声明并不意味着我们将立即拥有数百款包含最新 FSR 3.1 技术的游戏,但它应该意味着支持AMD FSR的游戏列表(如您在此处所见)将比以前扩展得更快、更广。与此同时,您可以在此视频中看到 FSR 3.1 带来了哪些改进。

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