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英雄联盟Swarm修复了英雄联盟夏季活动问题

导读 Riot终于公布了《英雄联盟》的四人吸血幸存者模式 Swarm。在完全 PvE 模式下,你和三个朋友(或者只有你,随你喜欢)将加入 Anima Squad...

Riot终于公布了《英雄联盟》的四人吸血幸存者模式 Swarm。在完全 PvE 模式下,你和三个朋友(或者只有你,随你喜欢)将加入 Anima Squad 的多彩队伍,并肩负起抵御大批 Primordians 入侵的任务。《英雄联盟》Swarm是我们很长时间以来看到的第一个非 PvP 模式,Odyssey: Extraction 是 2018 年的最后一个非 PvP 模式。在阳光明媚的洛杉矶圣莫尼卡 Riot 总部举行的独家活动中,我问团队为什么他们决定在这么长时间后恢复 PvE。

在 2023 年和 2024 年,Riot 在推出新模式方面取得了进步。很久以前,在 Arenas 发布后,英雄联盟模式产品负责人 Eduardo 'Cadmus' Cortejoso告诉 PCGamesN ,该团队计划从“类似MOBA的体验”中拓展,而 Swarm 正是这样做的。

回想 2017 年的《星之守护者:入侵》和 2018 年的《奥德赛:》,《Swarm》给人一种耳目一新的感觉——毕竟,即使是竞技场也是 PvP。这是很多《英雄联盟》粉丝(包括我自己)一直在等待的东西,所以我问团队为什么他们决定现在发布它,以及多样化游戏模式的压力是否在《Swarm》的构思中发挥了作用。

“我开始制作这个原型是因为这是我们从未见过的东西,”视觉特效艺术家兼 Swarm 创作者“Sirhaian”告诉我。“我们之前仅有的两款游戏是《奥德赛:提取》和《星之守护者:入侵》,这两款游戏都是五六年前的作品。”

“我们听到社区谈论希望推出 PvE 游戏模式,”产品负责人 Sope May 继续说道。“考虑到这一点,我们想创造一种新颖独特的体验,带回 PvE,但并不完全像 Extraction 或 Invasion。”

创意总监 Ben Skutt 还指出,“在我们之前的夏季活动中,很多主题都是在&luo;游戏体验&ruo;中体验的,比如去年以迷你游戏形式推出的《灵魂斗士》锦标赛。我们非常希望让人们一起进入那个世界(夏季活动主题)。”

虽然我最喜欢的英雄联盟活动永远是 Spirit Blossom(告我),但我确实觉得自 Odyssey 以来的所有内容都恰如 Cortejoso 所说的那样:单​​人游戏内容。因此,该活动感觉是基本游戏玩法的次要部分,并没有产生 Riot 明确希望它产生的影响力。希望 Anima Squad 能改变这一点——我知道它对我来说确实做到了。

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