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前上古卷轴开发者展示了雨启发的RPG的新玩法

导读 《TheWayward Realms》 是一款相当不错的角色扮演游戏。预先写好的传说支撑着一个没有主线任务的程序生成世界,其中手工制作的体验和随机...

《TheWayward Realms》 是一款相当不错的角色扮演游戏。预先写好的传说支撑着一个没有主线任务的程序生成世界,其中手工制作的体验和随机遭遇混合在一起形成一种体验。它甚至来自参与《Daggerfall》制作的《Elder Scrolls》皇室成员。如果这听起来很合你的心意,那么我们第一次正式深入地了解游戏玩法就在这里,同时启动了 Kickstarter 活动。

在共同开发 Bethesda 的《上古卷轴 II:雨》近 30 年后,Ted Peterson 和 Julian Lefay 再次联手开发《The Wayward Realms》,这听起来雄心勃勃。这款RPG 游戏采用了 Daggerfall 程序生成地图的核心概念,并以类似的方式生成世界。

《The Wayward Realms》的故事都是手工制作的,但团队利用这一点创造了一个独特的世界,将手工制作的环境和故事与计算机生成的故事融合在一起。“和《Daggerfall》一样,《The Wayward Realms》的世界也是地图绘制的,程序系统制作了景观,建造了城市和地下城,”OnceLost Games 团队写道。

基于这一前提,人们对游戏的叙事和世界观提出了一些质疑,尤其是考虑到游戏没有主线任务。话虽如此,《OnceLost》已经明确表示,游戏中仍有许多手工制作的元素,但它们与程序性内容融为一体。

OnceLost Games 在 X 的回复中表示:“这些故事情节都是手写的,但会辅以程序任务。我们还将任务系统设计成五幕结构,它会考虑你的角色做了什么、他们认识谁以及他们与谁结盟,以确保任务与你相关。”

虽然《The Wayward Realms》的群岛之地计划在 50 万平方公里的土地上设置数千个兴趣点,但由 Kickstarter 资助的抢先体验版将集中在一个区域——充满整个游戏的魔法、任务、战斗和选择机制。

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