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流亡之路2的战斗如何借鉴EldenRing的经验

发布时间:2023-08-02 10:56:51来源:

到目前为止,《流亡之路 2》的战斗看起来非常不错。ExileCon 上发布的《流放之路 2》展示了开发商 Grinding Gear Games 如何做出一些非常有趣的决定,以帮助为其深受喜爱的战利品追逐RPG 游戏创造下一代战斗。作为其中的一部分,《流亡之路 2》创意总监乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers) 向 PCGamesN 讲述了 Grinding Gear Games 如何看待其他类型,以了解哪些有趣的想法可能适合其游戏。

“我们总是从非 ARPG 游戏中汲取灵感,”罗杰斯在 ExileCon 发布会前告诉我,“我们(在第一个《流放之路》中)所做的联赛,我们经常会说,来自其他游戏的酷游戏机制是什么?”完全是一种游戏类型——如果我们可以在 PoE 联盟中做到这一点呢?” 例如,我们在《流放圣殿之路》联赛中看到了这一点,该联赛偶尔会让玩家受最佳Roguelike 游戏的启发而进入单独的地下城冒险。

事实证明,Sanctum 非常受欢迎,Grinding Gear Games 已经准备将其以新的残局格式带回来,作为流放之路 3.22 更新的一部分。与此同时,下一个联赛可能更有趣,你要组建一支人工智能同伴团队来参加某种锦标赛。罗杰斯告诉我,新模式“奇怪的是,它的灵感来自于体育比赛——在某种程度上,它更像是一场足球比赛。”

然而,对于《流放之路 2》来说,《Elden Ring》有一些明显的灵感。第一个是强大的闪避翻滚机制——所有职业都可以随时通过空格键使用这种能力,“没有冷却时间,没有限制”。这不仅可以让你避免传入的伤害并为你自己的攻击重新定位,它还会取消你几乎所有的技能,为你提供可靠的安全网来尝试更多复杂的攻击,例如引导技能或施法时间较长的技能。

与《Elden Ring》不同的是,闪避翻滚不会为您提供真正的“iframe”,因此您无法阻挡大范围攻击,只需像 FromSoftware 游戏允许的方式“翻滚穿过它”即可。然而,如果时机把握得当,它会导致传入的近战攻击和投射物错过你,这意味着你可以以比任何 ARPG 都更类似于《黑暗之魂》遭遇战的方式来应对《流放之路 2》的“超过 100 个”Boss 战。以前见过。

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