Arm为移动游戏玩家推出了一款改变游戏规则的产品:Arm Accuracy Super Resolution (ASR)。这项升级技术基于AMD的 FSR2,但针对移动设备进行了优化,让您即使在性能较差的手机和平板电脑上也能享受更流畅的游戏体验。与专为 PC 和高端游戏机设计的 FSR2 不同,Arm ASR 优先考虑移动应用程序,可在处理能力有限的设备上流畅运行。为了进一步吸引眼球,Arm 提供 ASR 作为开源解决方案,开发人员可以免费将其集成到他们的游戏中,无需支付许可费。
ASR 优先考虑移动应用程序,并在有限的处理能力下顺利运行
这项技术正值关键时刻。随着 Arm 处理器处理能力的不断提升(想想 Apple 的 M 系列将 Arm 带入笔记本电脑),移动游戏正在蓬勃发展,甚至要求苛刻的 3A 游戏也登陆智能手机和平板电脑。Arm ASR 通过专门针对移动设备限制进行优化来应对这一转变。
Arm 的内部测试令人印象深刻。使用特定 GPU 以 2 倍分辨率升级,ASR 可将帧率提高 53%,而 FSR2 的帧率提高 36%。此外,使用联发科Dimensity 9300进行的测试表明,与原生 1080p 渲染相比,2 倍 ASR 可将功耗降低 20% 以上。这意味着电池供电设备上的游戏时间更长,并有助于防止过热——这是手机游戏玩家的主要担忧。
虽然 Arm ASR 并非首个移动超分辨率技术(高通的产品更注重性能而非图像质量),但它采用了不同的方法。它利用时间超分辨率采样技术,与游戏引擎配合使用,以提供更高的图像质量,但处理要求略高。考虑到他们专注于增强 Arm 游戏体验,这种方法可能会对运行Windows 11 on Arm 的 Microsoft Copilot + PC 产生积极影响。虽然 Microsoft 的 Auto SR 技术提供了 AI 驱动的性能改进,但它对 AI 处理的依赖目前限制了它在 Copilot+ PC 上的使用。
最后,Arm ASR 易于使用。它以 AMD 的 FSR2 为基础,使熟悉的开发人员能够快速适应其 API 和配置选项。开源特性还消除了许可费用,简化了跨平台游戏开发并实现了设备之间的无缝进度传输,因此您可以从上次中断的地方继续游戏。