我第一次知道我会喜欢《致命躯壳》是在Boss 战中,当时那首极其稀疏的配乐响起。音乐越来越少,而恐怖、令人心碎的环境嗡嗡声越来越大,它为这场战斗定下了基调,我躲闪、变成石头以避免受到伤害,然后突然亡。与大多数游戏不同,《致命躯壳》只有在你感到不舒服时才会让人开心——这是值得珍惜的。
《致命躯壳》于 2021 年发布,是一款不惧尝试不同事物的类似灵魂的游戏。它不仅仅是换了皮肤的《之魂》或增加了一些新想法的《血源诅咒》,它远不止于此。这是一款真正的实验性游戏,这可能就是为什么它如此两极分化,玩家要么喜欢它,要么讨厌它。值得庆幸的是,如果你想知道你对它的感受,现在 Steam 夏季特卖中它打 90% 折。
《致命躯壳》的一大理念就是玩家寄宿在别人的身体里。玩家扮演的“你”是一个虚弱、瘦弱的生物,必须进入被遗弃的身体才能使用他们的力量和相关的游戏风格。有坦克般的身体、快速移动的身体、法师般的角色等等。玩家可以进入他们,在游戏过程中,随着玩家增强他们的力量,他们会更加了解他们。当你的生命值降为零时,你会被打回自己的真实身体,一击必。回到你的躯壳里,你还有另一次机会,如果失败,就得重新开始对抗 Boss。
然而,这种基调才是真正的吸引力——至少对我来说是这样。如果你认为《之魂》游戏很残酷,那么你即将大吃一惊。这是一个古老的世界,一个曾经存在生命、但现在几乎已经消失殆尽的衰败之地。在嗡嗡作响的配乐和荒凉的风景之间,你会看到一个孤独、令人心力交瘁的地方,我喜欢这里的每一秒。你可以选择黑金属乐队 Rotting Christ 的配乐来玩,但在我看来,原版哀嚎、令人不安的配乐是游戏氛围的完美伴侣。
《致命躯壳》不是一款长篇游戏,尽管《Virtuous Cycle》DLC 通过可选的类roguelike 模式增加了大量可重玩性,但即使游戏时间很短,它也会在记忆中停留很长时间。我们的《致命躯壳》评论对其难度表示遗憾,但如果你不擅长闯荡类魂类游戏,或者只是喜欢一些不同的东西,那么它可能正合你意。