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微软让DLSS及FSR和XeSS升级变得更容易

导读 MicrosoftDirectSR刚刚推出,为开发人员提供单一应用程序编程接口 (API),以访问 AMD FSR、Intel XeSS 和 Nvidia DLSS 的升级功能...

MicrosoftDirectSR刚刚推出,为开发人员提供单一应用程序编程接口 (API),以访问 AMD FSR、Intel XeSS 和 Nvidia DLSS 的升级功能。因此,更多游戏应该能够以比以往更快、更轻松的方式实现更广泛的升级选项。

新的Microsoft API 意味着无论您使用世界上最好的哪种显卡,您最喜欢的游戏都更有可能支持分辨率升级。

微软 DirectSR首次发布仅三个月,但微软已经推出了该技术的实用版本,并通过 DirectX 12 Agility SDK 1.714.0 预览版提供。微软在 X/Twitter 上宣布,该 SDK 现已可供下载,开发人员可以开始将其应用到游戏中。

虽然看到这次合作令人兴奋 - DirectSR 是与 AMD、英特尔和 Nvidia 合作开发的 - 但值得澄清的是,这对游戏玩家来说意味着什么,又意味着什么。

DirectSR 并不是任何现有升级技术的新版本,而是为开发人员提供了一个通用接口,以“要求”图形驱动程序执行升级。如果您使用的是 AMD 显卡,DirectSR 将运行 FSR 2.2(它本身支持该技术,而且无论如何都是跨平台的),而英特尔显卡将启动 XeSS,Nvidia 显卡将使用 Nvidia DLSS 2。

API 的工作原理是传递激活升级所需的关键数据,然后将其余部分留给驱动程序。这些信息包括像素深度和颜色以及运动矢量,后者用于帮助告知升级算法场景中的物体移动了多远。

目前尚不清楚第一批使用 DirectSR 的游戏需要多长时间才能面世,但我们猜测一些独立开发者很快就会尝试这项技术。或许更大的问题在于,有多少大型开发者会改变当前开发策略来实现该功能,又有多少开发者会回过头来更新现有游戏。

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