与Steam Deck不同华硕ROGAlly在每款游戏中都会生成帧
得益于 AMD 的流体运动帧技术,华硕 ROG Ally的新软件更新将有效地使您能够在任何游戏中生成帧。与 Nvidia 的 DLSS 3 帧生成技术和 AMD FSR 3 不同,流体运动帧只需在 AMD GPU 驱动程序中启用,不需要特定的游戏支持。理论上,您只需启用它,然后享受更快的帧速率,尽管我们发现结果可能会有所不同。
华硕ROG Ally已经成为最佳手持游戏 PC选择之一,这要归功于其AMD Z1 Extreme 的强大功能,该拥有强大的 GPU,可使用 768 个 RDNA 3 流处理器。华硕掌上电脑基于与最新 AMD 显卡(例如 Radeon RX 7600)相同的 GPU 架构,而 Steam Deck 的 GPU 中只有 512 个上一代 RDNA 2 流处理器。 Steam Deck 目前也不支持 AMD Fluid Motion Frames。
将AMD 流体运动帧(AFMF)添加到其图形库中可能使您能够以更高的帧速率运行游戏,因为除了 GPU 渲染的帧之外,该技术还会动态生成新的帧。然而,请记住,当您的游戏已经以不错的帧速率运行时,这项技术效果最佳,AMD 建议至少以 60fps 作为最佳结果的起点。
华硕ROG Ally还支持AMD FSR 3,这需要游戏开发者专门将该技术应用到游戏中。如果游戏支持 FSR 3,那么华硕建议您优先启用它,而不是在 GPU 驱动程序中启用流体运动帧。
“虽然 AFMF 基于与 FSR 3 类似的技术,”该公司表示,“但它没有那么多的信息可供使用——因为它没有集成到游戏中,也没有要合并的运动矢量, UI 元素将成为插值帧的一部分。”
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