System Shock开发人员希望翻拍更有趣
在采访中,Nightdive Studios 首先被问及重制版的初衷是什么。研究人员回答说,这在很大程度上与System Shock: Enhanced Edition的发布有关,以及鼠标功能的添加如何改变了该游戏的可访问性。这些功能的实现引发了这样的思考:“我们还能做些什么来让《系统奇兵》更有趣?”
Nightdive 补充说,它希望“忠于最初的愿景”,而不是“篡改让游戏变得特别的东西,而只是增强现有的东西,为长期粉丝带来新的东西。” 通过翻拍,开发人员希望粉丝们了解是什么让《系统奇兵》与众不同,同时也让它在当前市场上更具吸引力。
这让团队讨论了他们在制作过程中面临的挑战,促使他们说“真正理解 System Shock 的遗留问题”是他们必须克服的最困难的障碍之一。“我们牺牲了全部预算和数万小时的工作,因为我们制作的不是震撼,”Nightdive 承认,并表示因此“我们今天拥有的系统震撼是我们真正引以为豪的东西。”
相反,System Shock: Remastered 的开发人员发现多年来观察项目的发展是其开发过程中最有趣的部分。该团队表示,在成为现在即将发布的 FPS 之前,该游戏最初只是一个“在 Unity 中构建的原型,其中包含一些房间和敌人”。
当被问及重制版与原版相比如何时,Nightdive Studios 表示,它已经“对许多系统进行了一些相当大的改变”,从用户界面到正在大修的武器。开发商提到的其他新增功能包括回收系统、自动售货机,“最重要的是,赛博空间现在是一款有趣、直观的游戏中的游戏,它提供了自己独特的挑战。”
在经历了可能艰苦而又收获颇丰的七年之后,Nightdive Studios 准备好迎接 System Shock: Remastered 于 5 月 30 日成功发布。 如果 您有兴趣玩,现在 可以抢购它,或者您可以查看我们其他最喜欢的太空游戏, 同时你等待发射。浏览一些最好的 开放世界游戏,以获得更身临其境的游戏创意。
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